home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ 500 MB Nyheder Direkte fra Internet 2 / 500 MB nyheder direkte fra internet CD 2.iso / start / data / text / other.txt < prev    next >
Text File  |  1994-09-21  |  31KB  |  616 lines

  1.  
  2.                     KEYBOARDS
  3.   The usual way to communicate with the computer is to type 
  4. messages on the computer's keyboard.
  5.  
  6.                 Famous keyboards
  7.   These pages show pictures of famous keyboards:
  8. Keyboard      Page
  9. the ideal keyboard324
  10. IBM PC 83-key keyboard422
  11. IBM PC 101-key keyboard422
  12. Mac keyboard  427
  13. Apple 2 keyboard431
  14. Commodore keyboard438
  15. Tandy model 4 keyboard443
  16. Tandy Color keyboard445
  17.  
  18.                      IBM PC
  19.   The IBM PC's keyboard can print all the letters of the alphabet 
  20. (from A to Z), all the digits (from 0 to 9), and these symbols:
  21. SymbolOfficial nameNicknames used by computer enthusiasts
  22.     . period    dot, decimal point, point, full stop
  23.     , comma     cedilla
  24.  
  25.     : colon     dots, double stop
  26.     ; semicolon semi
  27.  
  28.     ! exclamation pointbang, shriek
  29.     ? question markques, query, what, huh, wildchar
  30.  
  31.     " quotation markquote, double quote, dieresis, rabbit ears
  32.     ' apostrophesingle quote, acute accent, prime
  33.     ` grave accentleft single quote, open single quote, open 
  34. quote, backquote
  35.  
  36.     ^ circumflexcaret, hat
  37.     ~ tilde     squiggle, twiddle, not
  38.  
  39.     = equals    is, gets, takes
  40.     + plus      add
  41.     - minus     dash, hyphen
  42.     _ underline underscore, under
  43.  
  44.     * asterisk  star, splat, wildcard, Nathan Hale
  45.     & ampersand amper, amp, and, pretzel
  46.     @ at sign   at, whorl, strudel
  47.     $ dollar signdollar, buck, string
  48.     # number signpound sign, pound, tic-tac-toe
  49.     % percent signpercent, grapes, James Bond
  50.  
  51.     / slash     forward slash, rising slash, slant, stroke
  52.     \ backslash reverse slash, falling slash, backwhack
  53.     | vertical linevertical bar, bar, pipe, enlarged colon
  54.  
  55.     ( )parenthesesopen parenthesis & close parenthesis, left 
  56. paren & right paren
  57.     [ ]brackets open bracket & close bracket, square brackets
  58.     { }braces   curly brackets, curly braces, squiggly braces, 
  59. left tit & right tit
  60.     <>brockets  angle brackets, less than & greater than, from & 
  61. to, suck & blow
  62.   For example, the symbol * is officially called an ``asterisk''. 
  63. More briefly, it's called a ``star''. It's also called a 
  64. ``splat'', since it looks like a squashed bug. In some programs, 
  65. an asterisk means ``match anything'', as in a card game where the 
  66. Joker is a ``wildcard'' that matches any other card. The asterisk 
  67. is also called a ``Nathan Hale'', since he was the American 
  68. patriot who during the Revolutionary War declared this final 
  69. thought before being hanged by the British: ``I regret that I 
  70. have just one ass to risk for my country.''
  71.                                                      The % sign 
  72. is called a ``James Bond'' because it looks like that spy's code 
  73. number: 007.
  74.                                                      The IBM PC's 
  75. keyboard also contains special keys that help you do special 
  76. activities, such as move around the screen while you type:
  77. Key                                                      Usual 
  78. purpose
  79.                                                         move up, 
  80. to the line above
  81.                                                         move 
  82. down, to the line below
  83.                                                         move 
  84. left, to the previous character
  85. ■                                                        move 
  86. right, to the next character
  87.  
  88. Home                                                     move 
  89. back to the beginning
  90. End                                                      move 
  91. ahead to the end
  92. Page Up                                                  move 
  93. back to the previous page
  94. Page Down                                                move 
  95. ahead to the next page
  96.  
  97. Tab                                                      hop to 
  98. next field or far to the right
  99. Enter                                                    finish a 
  100. command or paragraph
  101. Pause                                                    pause 
  102. until you press Enter
  103. Print Scrn                                               copy 
  104. from the screen to paper
  105.  
  106. Shift                                                    
  107. capitalize a letter
  108. Caps Lock                                                
  109. capitalize a whole phrase
  110. Num Lock                                                 use 
  111. numbers on keyboard's right side
  112. Scroll Lock                                              change 
  113. how text moves up & down
  114.  
  115. Insert                                                   insert 
  116. new character in middle of text
  117. Delete                                                   delete 
  118. the current character
  119. Backspace                                                delete 
  120. the previous character
  121. Esc                                                      escape 
  122. from a mistake
  123.  
  124. F1                                                       get help 
  125. from the computer
  126. F2, F3, etc.                                             do 
  127. special activities
  128. Ctrl                                                     do 
  129. special activities
  130. Alt                                                      do 
  131. special activities
  132. Many programs make those keys serve different purposes instead. 
  133. Be safe: avoid those keys until you read the details in later 
  134. chapters.
  135.  
  136.        GRAPHICS-INPUT DEVICES
  137.   If you feed the computer a picture (such as a photograph, 
  138. drawing, or diagram), the computer will analyze the picture and 
  139. even help you improve it. To feed the computer a picture, you can 
  140. use three methods. . . . 
  141.   Method 1: point a video camera at what you want to take a 
  142. picture of, while the video camera is wired to a box called 
  143. Computer Eyes, which is wired to the computer.
  144.   Method 2: draw the picture on paper, then put that paper 
  145. underneath an optical scanner wired to the computer.
  146.   Method 3: draw the picture by using a pen wired to the 
  147. computer. The six popular kinds of computerized pens are light 
  148. pens, touch screens, graphics tablets, mice, trackballs, and 
  149. joysticks.
  150.  
  151.              Light pens
  152.   A light pen is a computerized pen that you point at the screen 
  153. of your TV or monitor. To draw, you move the pen across the 
  154. screen.
  155.   Light pens are cheap: prices begin at $20. But light pens are 
  156. less reliable, less convenient, and less popular than other 
  157. graphics-input devices.
  158.  
  159.             Touch screens
  160.   A touch screen is a special overlay that covers the screen and 
  161. lets you draw with your finger instead of with a light pen.
  162.  
  163.           Graphics tablets
  164.   A graphics tablet is a computerized board that lies flat on 
  165. your desk. To draw, you move either a pen or your finger across 
  166. the board.
  167.   The cheapest graphics tablet is the Koala pad. Koala makes 
  168. versions of it for all the popular computers by IBM, Apple, 
  169. Commodore, and Radio Shack.
  170.   Fancier tablets for the IBM PC are made by Wacom.
  171.                                                        Mice
  172.                                          A mouse is a 
  173. computerized box that's about as big as a pack of cigarettes. To 
  174. draw, you slide the mouse across your desk, as if it were a fat 
  175. pen.
  176.                                          When you slide the 
  177. typical mouse, a ball in its belly rolls on the table. The 
  178. computer senses how many times the ball rotated and in what 
  179. direction.
  180.                                          The mouse was invented 
  181. at Xerox's Palo Alto Research Center (PARC). The first company to 
  182. provide mice to the general public was Apple, which provided a 
  183. free mouse with every Lisa and Mac computer. Now every Mac, 
  184. Commodore Amiga, and Atari ST computer comes with a free mouse 
  185. ___ and so do many IBM computers and clones.
  186.                                          Microsoft Mouse The 
  187. nicest mouse for the IBM PC is the Microsoft Mouse.
  188.                                          Its first version was 
  189. boring. Then came an improved version, nicknamed ``The Dove Bar'' 
  190. because it was shaped like a bar of Dove soap. It felt great in 
  191. your hand; but trying to draw a picture by using that mouse ___ 
  192. or any mouse ___ was as clumsy as drawing with a bar of soap.
  193.                                          The newest version of 
  194. the Microsoft Mouse is nicknamed ``The Dog's Paw'' because it's 
  195. shaped like a dog's lower leg: it's long with an asymmetrical 
  196. bump (paw) at the end. It feels even better than The Dove Bar, 
  197. unless your hand is too small to wrap around it. Discount dealers 
  198. sell it for $59.
  199.                                          Cheaper mice If you're 
  200. nearly broke, buy a cheaper brand of mouse. Prices start at just 
  201. $10.
  202.  
  203.                                                     Trackballs
  204.                                          A trackball is a box 
  205. that has a ball sticking out the top of it. To draw, just put 
  206. your fingers on the ball and rotate it.
  207.                                          Most notebook computers 
  208. have a trackball built into the keyboard.
  209.                                          Technologically, a 
  210. trackball is the same as a typical mouse: each is a box 
  211. containing a ball. For a trackball, the ball sticks up from the 
  212. box and you finger it directly; for a mouse, the ball hides 
  213. underneath and gets rotated when you move the box.
  214.                                          The mouse feels more 
  215. natural (somewhat like gripping a pen) but requires lots of desk 
  216. space (so you can move the box).
  217.                                          The trackball was 
  218. invented first. The mouse came later.
  219.  
  220.                                                      Joysticks
  221.                                          A joystick is a box with 
  222. a stick coming out of its top. To draw, you move the stick in any 
  223. direction (left, right, forward, back, or diagonally) as if you 
  224. were the pilot of a small airplane.
  225.                                          The most popular 
  226. joysticks are made by Atari and Kraft.
  227.                                          Atari joysticks work 
  228. just on Atari and Commodore computers. Kraft joysticks are nicer, 
  229. more expensive, and work on all popular computers by IBM, Apple, 
  230. Commodore, and Radio Shack.
  231.  
  232.         SPEAKERS
  233.   To produce sounds, the typical computer uses a speaker (similar 
  234. to the speakers in your stereo system, but smaller).
  235.   The speaker is typically inside the system unit. Some computers 
  236. use the speaker in your TV or monitor instead. By using the 
  237. speaker, the computer beeps at you whenever you make an error.
  238.   Aesthetic computers, such as the Mac, can make the speaker play 
  239. nice music. The IBM PC is a boring business computer that 
  240. produces just harsh beeps, unless you make the IBM PC sound as 
  241. good as a Mac by inserting a sound card (such as the Sound 
  242. Blaster).
  243.   The fanciest computers can speak words, by attaching the 
  244. speaker to a speech synthesizer.
  245.   The newest Mac computers come with a microphone. (You can also 
  246. add a microphone to other computers.) By using the microphone, 
  247. you can make the computer record sounds. For example, you can 
  248. make the computer record the sound of your voice and imitate it, 
  249. so the computer sounds just like you!
  250.  
  251.                      MODEMS
  252.                              You can connect your computer to a 
  253. telephone line so your computer can chat with other computers 
  254. around the world! Here's how. . . . 
  255.                              To let your computer chat with a 
  256. computer that's far away, attach each computer to telephone lines 
  257. by using a ``special device'' that turns computer signals into 
  258. telephone signals, and turns telephone signals back into computer 
  259. signals.
  260.                              Turning a computer signal into a 
  261. telephone signal is called modulating the signal. Turning a 
  262. telephone signal back into a computer signal is called 
  263. demodulating the signal. Since the ``special device'' can 
  264. modulate and also demodulate signals, the device is called a 
  265. modulator/demodulator (or modem, which is pronounced ``mode 
  266. em'').
  267.  
  268.                                     Acoustic versus direct-connect
  269.                              You can buy two kinds of modems.
  270.                              The old-fashioned kind is a black 
  271. box that has big ears on top, so that it can listen to the 
  272. telephone. Because of its big ears, it's called a Mickey Mouse 
  273. modem or an acoustic coupler. It usually costs $120.
  274.                              The newer kind of modem plugs 
  275. directly into the phone system, as if it were an answering 
  276. machine. It doesn't have any ears: it has telephone wires 
  277. instead. It's called a direct-connect modem. It usually costs 
  278. under $100, and it's cheaper and more reliable than a Mickey 
  279. Mouse modem. It's more popular than a Mickey Mouse modem because 
  280. it's better than a Mickey Mouse modem in every way, except that 
  281. you can't attach it to pay phones or to phones in hotel rooms.
  282.  
  283.                                     Kinds of direct-connect modems
  284.                              A direct-connect modem can be either 
  285. external or internal. If it's external, it's a box that sits next 
  286. to your computer. If it's internal, it's a printed-circuit card 
  287. that hides inside your computer. Regardless of whether it's 
  288. external or internal, a wire runs from it to the phone system.
  289.                              Internal modems are more popular 
  290. than external ones, because external modems typically cost more 
  291. and require that you buy a cable to run from the modem to the 
  292. computer. But external modems have the advantage of being easier 
  293. to control, since they give you push-buttons and blinking lights.
  294.                              Many notebook computers include 
  295. internal modems at no extra charge. So do some desktop computers.
  296.                              Most direct-connect modems have 
  297. fancy features, such as auto-dial (which means the modem can 
  298. memorize the other computer's phone number and dial it for you) 
  299. and auto-answer (which means the modem automatically answers the 
  300. phone whenever the other computer calls). A direct-connect modem 
  301. having many such fancy features is called smart. Nearly all 
  302. modems sold today are smart.
  303.  
  304.                                          10 bits per character
  305.                              To transmit a character, the modem 
  306. usually transmits a 10-bit number, like this: 1001011101.
  307.                              The first bit (which is always a 1) 
  308. is called the start bit; it means ``hey, wake up, and get ready 
  309. to receive the data I'm going to send you''. The last bit (which 
  310. is always a 1) is called the stop bit; it means ``hey, I'm done, 
  311. you can go back to sleep until I send you more data''. The eight 
  312. middle bits (such as 00101110) are usually called the data bits: 
  313. they're a code that represents 1 byte of information (1 
  314. character). So to transmit 1 character, the modem transmits 10 
  315. bits.
  316.  
  317.                                                  Speed
  318.                              The typical modem transmits 2400 
  319. bits per second (2400 bps). That speed is also called 2400 baud. 
  320. Since 10 bits make a character, that kind of modem transmits 240 
  321. characters per second. That speed is quite fast: it's about as 
  322. fast as the average person can read.
  323.                              Faster modems can transmit 9600 bits 
  324. per second (which is 9600 bps, 9600 baud, 960 characters per 
  325. second). That's faster than you can read, but it's great for 
  326. transmitting documents that you want to skim, programs that you 
  327. want to run, and graphics.
  328.   Even faster modems can transmit 14400 bits per second. Since 
  329. 1000 bits is called a kilobit, 14400 bits per second is called 
  330. 14.4 kilobits per second (or 14.4 kbps or 14.4 kilobaud).
  331.   Some computerists still use old modems transmitting just 1200 
  332. bits per second (1200 baud) or 300 bits per second.
  333.   If you buy a fast modem, you can tell it to go slower. For 
  334. example, if you buy a 9600-baud modem, you can tell it to go at 
  335. five popular speeds: fast (9600 baud), medium (2400 baud), slow 
  336. (1200 baud), and super-slow (300 baud).
  337.   To communicate with a friend's computer, your modem must go at 
  338. the same speed as your friend's. For example, if you buy a 9600 
  339. baud modem but your friend has just a 300-baud modem, your 
  340. modem's software will detect the slowness of your friend's modem 
  341. and automatically downshift (slow down) to 300 baud.
  342.  
  343.               Standards
  344.   Standards for modem communication have been invented by AT&T 
  345. and a French-speaking international committee called the Comité 
  346. Consultatif International Télégraphique et Téléphonique (CCITT). 
  347. Here's what they call their standards:
  348.   SpeedCCITT standardAT&T standard
  349.   300 bpsV.21     Bell 103
  350.  
  351.  1200 bpsV.22     Bell 212a
  352.  2400 bpsV.22bis
  353.  
  354.  9600 bpsV.32
  355. 14400 bpsV.32bis
  356. 19200 bpsV.32terbo
  357.  
  358. 28800 bpsV.34 (or V.fast)
  359.   For example, if you see an ad for a V.22-compatible modem or a 
  360. Bell 212a modem, the ad is trying to sell you a 1200 bps modem.
  361.   Notice that the second version of V.22 is called V.22bis, 
  362. because bis is a French word that means ``2nd version''. Notice 
  363. that the third version of V.32 is called V.32terbo, because terbo 
  364. is an international word that combines the French ``ter'' (which 
  365. means 3) with the English word ``turbo'' (which means ``fast'').
  366.   Find all those terms confusing? That's why computerists say 
  367. that ``CCITT'' really stands for ``Committee for Confusing 
  368. International Telecommunications Terms''.
  369.  
  370.           Data compression
  371.   Modems sometimes use a shorthand notation that lets data to be 
  372. expressed in fewer bits than normal, so more data can be 
  373. transmitted per second. The shorthand notation is called a 
  374. data-compression technique.
  375.   The most popular data-compression techniques are Microcom's MNP 
  376. level 5 (which compresses data to half as many bits as normal), 
  377. Microcom's MNP level 7 (which compresses data to a third as many 
  378. bits as normal), and CCITT's V.42bis (which compresses data to a 
  379. fourth as many bits as normal). For example, if you see an ad for 
  380. a 2400-baud modem with MNP level 5, that modem will transmit 
  381. about as much data per second as a plain 4800-baud modem.
  382.  
  383.                  Fax
  384.   You can send messages from your computer to fax machines around 
  385. the world, if you buy a fax/modem, which is a modem that can also 
  386. send faxes. If the fax/modem is
  387. fancy, it can also receive faxes and print them on your printer.
  388.                                          The typical fax/modem 
  389. transmits modem information (to other computers) at 2400 baud. It 
  390. transmits faxes (to fax machines) at 9600 baud. It's called a 
  391. 2400/9600-baud fax/modem. (Most ads list the modem speed first, 
  392. then the fax speed, because the modem speed is more important.) 
  393. More briefly, it's called a 2496 fax/modem. Warning: though every 
  394. 2496 fax/modem can send faxes at 9600 baud, the cheapest 2496 
  395. fax/modems receive faxes at just 4800 baud ___ or can't receive 
  396. faxes at all!
  397.                                          Faster fax/modems can 
  398. transmit 14400 baud (14.4 kilobaud) for faxes and modem data.
  399.  
  400.                                                       Brands
  401.                                          The most famous modems 
  402. are made by Hayes, which charges high prices. Other companies 
  403. make cheaper modems that imitate Hayes' and are called 
  404. Hayes-compatible. Nearly all modems sold today are 
  405. Hayes-compatible.
  406.                                          For example, 
  407. high-quality Hayes-compatible modems have been built by Everex 
  408. and Practical Peripherals. To avoid competition from those 
  409. companies, Hayes sued Everex and bought Practical Peripherals. So 
  410. Everex had to pay Hayes a royalty (and eventually stopped selling 
  411. modems), and Practical Peripherals become owned by Hayes.
  412.                                          To pay less for a 
  413. Hayes-compatible modem, get the ones made by Zoom.
  414.                                          You can get another 
  415. brand, Infotel, at even lower prices. For example, you can get a 
  416. 14400-baud Infotel fax/modem for just $85 internal, $99 external, 
  417. from a discount dealers such as Midwest Micro (in Ohio at 
  418. 800-972-8822).
  419.                                          If even $85 is beyond 
  420. your budget, spend just $40, which gets you an internal fax/modem 
  421. handling modem data at 2400 baud, sending faxes at 9600 baud, and 
  422. receiving faxes at 4800 baud. That's the price for the cheapest 
  423. Best Data modem at Staples (a chain of office-supply stores); 
  424. it's also the price for the cheapest Boca Research modem at USA 
  425. Flex (an Illinois discount dealer at 800-944-5599 or 
  426. 708-582-6206).
  427.  
  428.                                                  COM1 versus COM2
  429.                                          A modem is an example of 
  430. a serial device. You might own another serial device also, such 
  431. as a serial mouse or a serial printer.
  432.                                          The IBM PC can handle 
  433. two serial devices simultaneously. The first serial device is 
  434. called communication device #1 (COM1). The second serial device 
  435. is called COM2.
  436.                                          If you add a modem to 
  437. your IBM PC or clone, you must decide whether to call the modem 
  438. COM1 or COM2.
  439.                                          Most hardware and 
  440. software assume the modem is COM2. To avoid headaches, make the 
  441. modem be COM2. Here's how.
  442.                                          If the modem is 
  443. external, run its cable to your computer's COM2 port. (If your 
  444. computer doesn't have a COM2 port yet, buy a serial interface 
  445. card containing it.)
  446.                                          If the modem is 
  447. internal, make sure the switch or jumper on the modem is set to 
  448. the COM2 position; and make sure no other hardware in your 
  449. computer system is called COM2. For example, if your computer 
  450. contains a serial interface card having a COM2 port on it, you 
  451. must disable the serial interface card's COM2 port (by moving a 
  452. jumper or switch on it).
  453.                                          Avoid using COM3 or 
  454. COM4, since the computer has trouble handling COM3 and COM4 
  455. reliably. (COM3 often conflicts with COM1, and COM4 often 
  456. conflicts with COM2.)
  457.  
  458.                 TAPES
  459.   Like a disk, a magnetic tape consists of magnetized rust. Just 
  460. as you put a disk into a disk drive, you put a tape into a tape 
  461. drive.
  462.   Tape drives are slower than disk drives. To skip from the 
  463. disk's beginning to the disk's end, the disk drive's arm simply 
  464. hops from the outermost track to the innermost track. But to skip 
  465. from the beginning of a tape to the end of a tape, you must wait 
  466. for the tape drive to wind the entire tape.
  467.  
  468.   Cassettes for primitive computers
  469.   The cheapest kind of tape drive is an audio cassette tape 
  470. recorder ___ the same kind you use for listening to music, at the 
  471. beach or in your car. You can attach that kind of tape recorder 
  472. to an old Radio Shack computer (such as the Radio Shack TRS-80 
  473. model 1, 3, or 4 or the Radio Shack Color Computer). Wires run 
  474. from the tape recorder to the computer, and the computer sings a 
  475. song into the tape recorder; the song is a code that represents 
  476. the data.
  477.   Unfortunately, audio cassette tape recorders aren't very 
  478. reliable. If you're using one of those old Radio Shack computers, 
  479. you can improve the reliability somewhat by getting Radio Shack's 
  480. own tape recorder, which is specially designed to work well with 
  481. computers and automatically controls the tape's volume. But since 
  482. a tape recorder is so much slower than a disk drive, I recommend 
  483. that you not buy Radio Shack's tape recorder, and instead keep 
  484. saving your pennies until someday you can afford a disk drive. 
  485. Once you've experienced the thrilling speed, convenience, and 
  486. pleasure of a disk drive, you'll never want to use a tape 
  487. recorder ever again!
  488.   Commodore & Atari Old computers by Commodore and Atari (such as 
  489. the Commodore Vic, Commodore 64, Commodore 128, and Atari 800) do 
  490. not attach to ordinary audio cassette tape recorders; you must 
  491. buy special cassette tape recorders sold by Commodore and Atari 
  492. or ___ better yet ___ buy a disk drive instead, if you can afford 
  493. it.
  494.   Coleco The Coleco Adam computer comes with a built-in cassette 
  495. tape recorder, at no extra charge. Coleco's tape recorder is 
  496. high-speed and requires specially lubricated tapes, sold by 
  497. Coleco. Since it handles just tapes that contain computer 
  498. information and cannot play ordinary musical tapes, it's called a 
  499. digital cassette tape drive instead of an audio cassette 
  500. recorder. But even though Coleco's tape recorder is 
  501. ``high-speed'' and handles computer data rather well, it's still 
  502. not nearly as fast or convenient as a disk drive.
  503.                                                Modern microcomputers
  504.                                          Most people who buy 
  505. modern computers (such as the Mac, Commodore Amiga, IBM PC, and 
  506. clones) buy disk drives and don't bother using tapes at all.
  507.                                          If you buy a hard disk, 
  508. how do you make a backup copy of that hard disk, and where do you 
  509. put the backup? You could put the backup copy onto a second hard 
  510. disk or onto a pile of about 50 floppy disks. Another possibility 
  511. is to put the backup copy onto a special super-fast digital 
  512. cassette tape drive that holds super-long cassette tapes that can 
  513. contain backups.
  514.                                          Colorado The most 
  515. popular such tape drives are the Jumbo 120 and the Jumbo 250, 
  516. both built by Colorado Memory Systems (which used to be an 
  517. independent company but is now owned by Hewlett-Packard). Those 
  518. Jumbo drives work with the IBM PC and clones.
  519.                                          The Jumbo 120 can back 
  520. up a 120-megabyte hard disk by taking the hard disk's data, 
  521. compressing it into a shorthand notation, and then storing the 
  522. compressed data on a 60-megabyte tape. Because of that scheme, 
  523. the Jumbo 120 is called a 60/120M tape drive.
  524.                                          The Jumbo 250 can back 
  525. up a 250-megabyte hard disk by compressing the hard disk's data 
  526. onto a 120-megabyte tape. It's called a 120/250M tape drive.
  527.                                          The Jumbo 120 uses the 
  528. same blank tape as the Jumbo 250. The Jumbo 120 formats that tape 
  529. to hold 60 megabytes of data (from a 120-megabyte drive), whereas 
  530. the Jumbo 250 takes the same tape but formats it differently, to 
  531. hold 120 megabytes of data (from a 250-megabyte drive).
  532.                                          To buy those drives 
  533. cheaply, phone discount dealers such as USA Flex (800-USA-FLEX) 
  534. and Insight (800-755-3874). Here's what they'll charge you:
  535. Item                                                   Price
  536. Jumbo 120 drive                                         $99
  537. Jumbo 250 drive                                        $165
  538.  
  539. tape, unformatted                                       $15 each 
  540. (if you buy 5)
  541. tape, formatted for Jumbo 250                           $16 each 
  542. (if you buy 5)
  543.                                          Each Jumbo drive is 
  544. internal: it goes inside your computer. It uses the same 
  545. controller card that controls your floppy disk drives. If you 
  546. want to put the drive outside the computer, put the drive in an 
  547. external case that costs $80.
  548.                                          Alternatives Instead of 
  549. buying a tape drive, the typical computerist uses a pile of 
  550. floppy disks or buys a second hard drive.
  551.  
  552.                                             Big reels for big computers
  553.                                          Maxicomputers and 
  554. minicomputers use big reels of tape for three purposes: to backup 
  555. big disks, to send data by mail, and to store the archives (old 
  556. files that are used rarely if ever).
  557.                                          The reel's diameter is 
  558. 10½ inches. If you unwind the tape, you'll find the tape is half 
  559. an inch wide and almost half a mile long! The exact length is 
  560. 2400 feet.
  561.                                          To use a reel of tape, 
  562. you put the reel into a reel-to-reel tape drive, which typically 
  563. costs about $5000 and writes 1600 bytes per inch, so that the 
  564. entire tape holds 43 megabytes. Super-fancy drives, used only on 
  565. the largest maxicomputers, squeeze 6250 bytes onto every inch 
  566. (instead of 1600), so that they squeeze 171 megabytes onto a 
  567. single reel of tape.
  568.                                          IBM's fanciest drive not 
  569. only writes 6250 bytes per inch but also does the writing 
  570. amazingly quickly. It moves the tape at 200 inches per second, so 
  571. that it transfers about 1.2 megabytes per second.
  572.  
  573.                 CASES
  574.   The motherboard and other main circuitry are enclosed in a box. 
  575. The box and the circuitry inside it are called the system unit. 
  576. The box itself ___ without its contents ___ is called the case.
  577.  
  578.             Interference
  579.   The computer thinks at about the same speed (number of cycles 
  580. per second) as radio & TV waves. If you put your computer next to 
  581. a radio or TV, the computer's electromagnetic ``thought waves'' 
  582. cause static on the radio or TV. To decrease that interference, 
  583. move the computer away from the radio or TV (or change the 
  584. position of the radio or TV's antenna).
  585.   The Federal Communications Commission (FCC) prohibits you from 
  586. owning any device (such as a computer) that interferes with your 
  587. neighbors' radio and TV. The FCC requires all computers to pass 
  588. the FCC class A non-interference test. Any computer used in a 
  589. residential area must also pass the FCC class B non-interference 
  590. test, which is harder to pass than the class A test.
  591.   To help the computer pass the class A and class B tests, 
  592. manufacturers line the insides of cases with metal that breaks up 
  593. the electromagnetic waves.
  594.   When you buy a computer, ask whether it's FCC class B approved. 
  595. If it's not ___ if it's just FCC class A approved ___ you cannot 
  596. legally use it in a residential area.
  597.  
  598.           SURGE SUPPRESSORS
  599.                                          Instead of plugging your 
  600. computer into the wall, you can plug it into a surge suppressor, 
  601. which is a special extension cord that protects your computer 
  602. against surges in electrical power.
  603.                                          Unless you live in a 
  604. neighborhood or building that has extremely poor electricity, 
  605. don't bother buying a surge suppressor. The typical computer has 
  606. some surge protection built into it already.
  607.                                          If you're worried about 
  608. thunderstorms sending surges to your computer, just unplug your 
  609. computer during storms! If your air conditioner or electric 
  610. heater consumes too much electricity and causes a brownout (so 
  611. your computer acts unreliably), use a plain extension cord to 
  612. plug your computer into a different outlet, so that the 
  613. computer's not on the same circuit as the power-hungry appliance.
  614.                                          During the summer, most 
  615. computer errors are caused by temperatures over 95°, not by power 
  616. surges.